惯性动作捕捉领域的领导者Movella公司宣布推出Xsens Animate 2025。这标志着其动作捕捉软件和引擎的最新更新,旨在增强电影、电视和游戏制作的动画工作流程。该版本引入了惯性运动捕捉的首个原生男性和女性解剖模型,提高了数据准确性,并改进了用户界面,使创作者和制作者能够制作出更逼真的动画。
Movella旗下的Xsens惯性运动捕捉技术已在娱乐行业应用了20年,得到了动画师、视觉特效艺术家和游戏开发人员的广泛使用。Xsens采用无摄像头技术,并通过无缝管道连接到虚幻引擎、Unity和Maya等主流 3D 软件,可为游戏或电影制作提供逼真的动作数据。
Movella高级产品经理Anthony Romero表示:“对于下一代动捕,我们希望客户关注的是性能而不是技术。”这意味着设置、录制和编辑过程要尽可能的简单,而Xsens Animate 2025有助于实现这一点。
增强真实感
如软件所示,Xsens Animate 2025通过创建更逼真的三维模型,进一步改善了动捕体验。现在,脊柱模型在记录站立或弯曲动作时更加精确,使演员的动作捕捉数据更加自然。
此外新版本还增加了男性和女性解剖模型,以及传统的原始模型,为男性和女性对象提供了更精确的比例,增强了最终产品的真实感。最显著的区别在于肩宽、臀宽和重心,这些关键区别都能缩短后期制作的清理时间。
简化动作捕捉
本次升级使设置过程更加流畅。Awinda系统的实验性功能“自动传感器映射”可让专业的动作捕捉师更快地开始录制表演,而无需精确放置17个传感器。相反,软件会自动识别传感器的位置,并将其归属到身体的正确部位。
高级产品经理Romero表示:“在创建动作捕捉数据时,Xsens为用户提供了自由度,而不会牺牲质量。我们希望通过不断更新技术来进一步改善这一点,并继续保持一流的动捕解决方案。”
更新用户体验
除了引擎增强外,Xsens Animate 2025还重新设计了用户界面,简化了导航,优化了工作流程效率。根据行业反馈改进的更简洁的设计,使专业人员能够更高效地使用关键工具。暗色模式的引入提高了用户长时间在工作室内工作的舒适度,包括彩色背景,便于进行色度抠图处理或满足审美偏好。
高级产品经理Romero表示:“我们听取了现有用户的意见,确保Xsens Animate能满足日常使用该技术的用户的需求。对我们来说最重要的因素是让客户在几分钟内便能设置好 Xsens动捕设备,而不是花费数小时,从而制作出逼真的作品。”
通过改进软件和引擎,Movella为娱乐行业的专业创意人士提供了更高效、更准确的模拟实境解决方案。Xsens Animate 2025旨在通过提供高保真动作数据,将清理时间缩至最短,从而提高艺术家的能力,加快项目运转速度。
关于Movella Xsens
Movella Xsens是一家惯性动作捕捉制造商,帮助客户和创作者实现非凡的效果。公司目前提供两套可穿戴的动捕系统和支持软件,通过三维虚拟形象实时实现动作捕捉数据。Movella Xsens的产品广泛应用于制作、游戏开发和生物力学领域。
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